ANCHOR - Förankring av karriärstöd i arbetslivet

Syftet med Anchor-projektet är att skapa nya koncept och modeller för att förbättra vägen in i arbetslivet för internationella studenter, nyutexaminerade och alumner vid finländska yrkeshögskolor i huvudstadsregionen, såväl som internationella talanger.

Internationella studenter och utländska medborgare står inför stora utmaningar när det gäller att få arbete i Finland. En svag förankring till det lokala arbetslivet kan leda till att internationella studenter inte utexamineras, eftersom de inte kan hitta praktikplatser och examensarbeten. Detta kan resultera i att internationella talanger lämnar landet efter examen.

I detta projekt utvecklar vi nya former av stöd till internationella studenter och alumner, samt kartlägger behovet av stöd till arbetsgivare. På så sätt strävar vi efter att öka sysselsättningsmöjligheterna för våra internationella studenter och alumner.

Vi vill ligga i framkant när det gäller att skapa lösningar för att behålla internationella talanger i Finland.
-Annika Stadius, projektägare. 

Projektet medfinansieras av Europeiska unionen, som står för 75 % av den totala budgeten. För självfinansieringsandelen har Arcada fått delfinansiering från Svenska Kulturfonden.

Målen för hållbar utveckling

4: God utbildning 8: Anständiga arbetsvillkor och ekonomisk tillväxt 10: Minskad ojämlikhet 11: Hållbara städer och samhällen

Flaskhalsar i vården – Arcadas projekt visar vägen framåt

Den finländska hälso- och sjukvården står inför flera samtidiga utmaningar. En åldrande befolkning, fler personer med kroniska sjukdomar och en tilltagande personalbrist ökar trycket på vården. Digitalisering lyfts ofta fram som en del av lösningen – men i praktiken är omställningen både komplex och tidskrävande.

Kategori: Forskning

Vikten av att ha ett hälsosamt förhållningssätt till sitt spelande

Att spela videospel är en av världens mest populära fritidsaktivitet, som utövas av ungefär 3,1 miljarder människor i världen (Exploding topics, 2023; ESA, 2021). Videospel är en skärmbaserad aktivitet som kan jämföras med andra typer av aktiviteter såsom att se på TV eller användning av en smarttelefon. Dessa typer av aktiviteter associeras med långa stillasittande perioder i människors vardag vilket i sin tur leder till fysisk inaktivitet (Tholl et.al. 2022).

Kategori: Publikation

Till sidans topp